おはようございます。落武者戦闘服です。
スターオーシャンセカンドストーリーR引き続きプレイしています。
ochimusha-sentouhuku.hatenablog.jp
■10時間プレイして感じたこと
スターオーシャン セカンドストーリー Rをプレイして約10時間。
だいぶゲームの輪郭が見えてきたので、ここで一度感想をまとめてみる。
■ドット×3Dの完成度がちょうどいい
まずビジュアル。
昔のドット絵と3D背景の融合がかなり良い。
いわゆる“懐かしさを壊さない進化”で、当時の雰囲気をしっかり残しながらも現代的な見やすさ・美しさがある。
リメイクとしてかなり理想的なバランスに感じる。
■ピーキーすぎるゲームバランスが最高
このゲーム、やっぱりバランスが尖っている。
雑魚敵でも魔法を詠唱させたまま放置すると普通に全滅しかける一方で、
しっかり妨害したり対策を取ると一気に楽になる。
この「知ってるかどうかで難易度が激変する感じ」、めちゃくちゃ懐かしい。
理不尽ギリギリのラインなんだけど、それが逆に楽しい。
■アイテムクリエーションの“壊れ感”
そして外せないのがアイテムクリエーション。
「そうそう、これやってたわ…」っていう記憶が一気によみがえる。
序盤から強武器が作れてしまうあのバランスの壊れ方も健在。
普通に進めるだけじゃなく、システムを理解すると一気にゲームが変わる感じが、この作品の醍醐味だと改めて実感した。
■寄り道がちゃんと楽しい
メインストーリーだけでなく、フィールド探索もいい。
「ここ行けるのか」「こんな場所あったな」と思いながら歩き回る楽しさがある。
この“無駄に広い感じ”も含めて、昔のRPGらしさがしっかり残っている。
■ストーリーの粗さすら味になる
正直に言うと、ストーリーやキャラクターの感情表現は今の基準だと少し粗い。
展開が急だったり、台詞がちょっと雑に感じる部分もある。
ただ、それすらも含めて「当時のRPG感」があって、逆に嫌いじゃない。
むしろ、この荒さ込みで懐かしさが完成している感じ。
■クロードの焼きもち問題
あとこれは外せない。
クロード・C・ケニー、焼きもちの焼き方が完全に童貞のそれ。
当時は何も思わなかったけど、今見ると「いや、めんどくさいなコイツ…」ってなる。
でも逆にその不器用さがキャラとしての味にもなっていて、妙にリアル。
■まとめ
10時間遊んで感じたのは、
「不便さも粗さも含めて、ちゃんと“あの頃のゲーム”が再現されている」ということ。
洗練された現代のゲームとは違うけど、
だからこそ味わえる面白さがしっかり残っている。
このまま最後までやったとき、どう感じるのかがかなり楽しみな一本。
